Instrucciones Ctrl+Alt+Hack

Objetivo:

El objetivo es quedarse sin cartas en la mano antes que los demás. El primer jugador que lo logre gana.

Jugadores:

De 2 a 6 personas.
El mazo contiene cartas de ataque, defensa, estrategia y especiales.

Distribución Inicial:

Separe las cartas por tipo y repártalas de acuerdo a la siguiente distribución

Cada jugador comienza con 10 cartas al azar:

4 de ataque
4 de defensa
2 de estrategia

Las cartas sobrantes se deben barajar y colocar como centro de pila de robo, en esta pila deben estar las cartas de estrategia.

Cada jugador debe de la pila de robo, seleccionar una carta y el puntaje mayor será quien inicie la partida, posteriormente las cartas vuelven al maso y se baraja nuevamente.

Tipos de Cartas:

Ataque: Causan daño o efectos negativos a otros jugadores (ej. Ransomware, Phishing).

Defensa: Protegen de ataques específicos (ej. Antivirus, Zero Trust).

Especiales/Estrategia: Afectan la dinámica del juego (cambio de turno, intercambio de manos, etc.).

Turno de Ataque

El jugador puede:

Jugar una carta de ataque
Activar una defensa
Usar una carta especial. En Caso de no contar con una carta disponible para realizar alguna acción debe tomar 1 carta del mazo

El Defensor afectado puede:
Responder con una defensa válida.
Si no puede, aplica el efecto del ataque.

Reglas para Ataques

Algunos ataques tienen efectos directos (Phishing: descartar carta).

Otros tienen efectos persistentes (Spyware: revisar mano, Troyano: revelar mazo).

Si el ataque no puede bloquearse (como Zero-Day), aplica su efecto completo.

El Atacante afecta al resto de los Jugadores.

Reglas para Defensas

Puedes tener máximo 2 cartas de defensa activa.

Algunas defensas protegen de múltiples tipos (ej. Zero Trust: amenazas internas y spyware).

Cuando un Ataque sea cubierto por una carta de ataque esta debe ser descartada

Cartas Especiales

Bloqueo de turno: el siguiente jugador pierde su turno.

Reversar sentido: cambia el orden de juego.

Inicio del Juego

Cada jugador roba una carta. El que saque el ataque más severo comienza.

Final del Juego

El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas en la mano.

Contenido del mazo:

Total de Cartas100
Cartas de Defensa38
Cartas de Ataques40
Cartas Especiales8
Cartas de Estrategia14